RaiseChess: heads-up
Regras oficiais v0.4 · o servidor distribui e arbitra
As regras em 30 segundos
- Xadrez normal, mas cada lado tem três peças ocultas. Vê as suas, não as do adversário. Uma peça oculta pode ser qualquer uma menos o rei – até três damas.
- Uma peça oculta move-se como a verdadeira. Pela forma como se move, o adversário deduz o que é.
- Cada jogador tem 100 fichas. Antes do seu lance pode apostar fichas nesta partida. O adversário ou iguala ou desiste – e perde tudo o que já pôs.
- A partida acaba com mate, desistência ou contagem de material após o lance 30: quem tiver mais material leva as fichas em jogo.
- O objetivo não é ganhar uma partida, mas ganhar fichas numa série. Às vezes compensa desistir logo em vez de jogar uma má distribuição.
Há dois modos, com fichas e sem fichas – o seletor está por baixo do título. Jogue a primeira partida sem fichas: é o modo por defeito na primeira visita. As regras completas e a ligação ao póquer estão por baixo do tabuleiro.
Mesa
Avançado: ranges em percentagem
Um bit mede a incerteza. 1 bit é uma moeda ao ar; cada bit a mais duplica as opções: três peças ocultas começam com 7 bits – 125 combinações iguais. 0 bits – o adversário sabe tudo.
Lances e apostas
Novo heads-up
O que vem do póquer
Para jogadores de póquer: cada lado recebe peças de mão, há uma ronda de apostas antes do primeiro lance, como no preflop, depois pode apostar em qualquer vez, o fold abandona a mão e, sem fold nem mate, decide um showdown por material. Os lances e as apostas do adversário são a forma de ler o range dele. Os botões: call – igualar, raise – aumentar, fold – desistir, blind – a entrada obrigatória, pote – as fichas em jogo.
| Póquer | RaiseChess |
|---|---|
| O baralho | Um sorteio: cinco tipos a 20% cada, com repetições |
| Cartas fechadas | Peças de mão, ocultas |
| Heads-up | Um contra um, com fichas |
| Blinds | As brancas põem a big blind de 2, as pretas a small blind de 1 |
| Preflop | Apostas antes do primeiro lance; as pretas respondem primeiro à blind |
| Streets | Em cada vez: apostar ou check |
| Fold | Abandonar a mão |
| Showdown | O maior material ganha; o mate ganha mais cedo |
| Range | Probabilidades de cada peça oculta, atualizadas pelos lances |
| Equity | A probabilidade de ganhar o showdown por material contra o range |
A distribuição
- Tabuleiro e peças normais; posição clássica ou Fischer 960.
- Um sorteio escolhe 3, 4 ou 5 casas na primeira e segunda filas de cada lado, nunca a do rei.
- Cada peça oculta é sorteada à parte: dama, torre, bispo, cavalo ou peão, 20% cada. Há repetições: um lado pode ter três damas, o outro três peões. As peças à vista ficam como na posição clássica.
- O adversário só sabe onde estão as peças ocultas. O que são, lê-o pelos seus lances e apostas.
- Um peão na primeira fila avança só uma casa; o avanço duplo pertence a um peão por mover na segunda fila.
- Uma peça oculta move-se pelas regras do seu tipo real e continua oculta. O adversário vê o lance e risca os tipos que não o podem fazer: um passo em frente serve a peão, torre e dama, uma captura na diagonal para a frente serve a peão, bispo e dama, um salto em L denuncia o cavalo.
- Uma peça oculta capturada é revelada. Um peão oculto na última fila passa a dama à vista. O roque faz-se com uma torre na primeira fila e revela uma torre oculta.
- O árbitro sabe tudo: anuncia o xeque e recusa lances ilegais.
Apostas: heads-up
- Isto é heads-up: dois jogadores com 100 fichas cada. Antes de cada mão, as brancas põem a big blind de 2 e as pretas a small blind de 1.
- O preflop vem antes do primeiro lance, quando só vê as suas peças. As pretas respondem primeiro: completar a blind, aumentar ou desistir. Se as pretas só completarem, as brancas podem aumentar antes do primeiro lance.
- Depois disso aposta-se no início da sua vez. Pode apostar ou simplesmente jogar – isso é um check.
- O adversário paga, aumenta ou desiste. O fold abandona a mão: o pote vai para quem apostou. No máximo quatro apostas e aumentos por vez.
- No limit: uma aposta ou aumento pode ter qualquer valor, até ao all-in; o mínimo é a big blind.
- Uma mão acaba com fold, mate (o pote para o vencedor), afogamento (dividido) ou showdown após o lance definido nas opções: as peças são reveladas e o maior material leva o pote – dama 9, torre 5, bispo e cavalo 3, peão 1.
- As fichas passam de mão para mão e as cores alternam – e as blinds também. O heads-up acaba quando um jogador fica sem fichas. O resultado conta-se duas vezes: fichas ganhas em potes, e mãos ganhas e perdidas.
- As blinds podem subir, como nos torneios heads-up de póquer: as opções definem o passo – a cada 5, 10 ou 15 minutos desde o início do heads-up. Níveis: 1/2, 2/4, 3/6, 5/10, 8/16, 12/24, 20/40, 30/60, 50/100. Um novo nível aplica-se a partir da mão seguinte.
O computador
O computador não vê as suas peças ocultas. Para jogar, percorre as combinações compatíveis com os seus lances e procura o melhor lance em cada uma. Para apostar, estima a probabilidade de ganhar em 40 dessas combinações: aposta nas distribuições fortes, às vezes faz bluff com as fracas e paga quando a probabilidade supera o preço. Não lê as suas apostas – é a sua principal fraqueza.
Jogar contra uma pessoa
Escolha «Uma pessoa – por ligação» e crie uma mesa: recebe uma ligação para enviar ao adversário. A mão começa quando ele a abrir; lances e apostas chegam em direto. As fichas passam de mão para mão, as cores alternam, e uma mesa dura uma semana após o último lance. O servidor guarda a distribuição: sorteia as peças, verifica cada lance e aposta e decide quem ganhou. As peças ocultas do outro lado só chegam ao seu navegador quando a mão termina, por isso não podem ser lidas no código.
Contra o computador tudo corre no seu navegador; as partidas não são guardadas em lado nenhum. As regras vão mudar até a ideia assentar.