RaiseChess: heads-up

Regras oficiais v0.4 · o servidor distribui e arbitra

As regras em 30 segundos

  1. Xadrez normal, mas cada lado tem três peças ocultas. Vê as suas, não as do adversário. Uma peça oculta pode ser qualquer uma menos o rei – até três damas.
  2. Uma peça oculta move-se como a verdadeira. Pela forma como se move, o adversário deduz o que é.
  3. Cada jogador tem 100 fichas. Antes do seu lance pode apostar fichas nesta partida. O adversário ou iguala ou desiste – e perde tudo o que já pôs.
  4. A partida acaba com mate, desistência ou contagem de material após o lance 30: quem tiver mais material leva as fichas em jogo.
  5. O objetivo não é ganhar uma partida, mas ganhar fichas numa série. Às vezes compensa desistir logo em vez de jogar uma má distribuição.

Há dois modos, com fichas e sem fichas – o seletor está por baixo do título. Jogue a primeira partida sem fichas: é o modo por defeito na primeira visita. As regras completas e a ligação ao póquer estão por baixo do tabuleiro.

a sua peça ocultao lance guarda o segredoo lance revela a peçaLetras nos cartões em baixo – o que a peça pode ser: D dama, T torre, B bispo, C cavalo, P peão

Avançado: ranges em percentagem

Um bit mede a incerteza. 1 bit é uma moeda ao ar; cada bit a mais duplica as opções: três peças ocultas começam com 7 bits – 125 combinações iguais. 0 bits – o adversário sabe tudo.

Lances e apostas

Novo heads-up

O que vem do póquer

Para jogadores de póquer: cada lado recebe peças de mão, há uma ronda de apostas antes do primeiro lance, como no preflop, depois pode apostar em qualquer vez, o fold abandona a mão e, sem fold nem mate, decide um showdown por material. Os lances e as apostas do adversário são a forma de ler o range dele. Os botões: call – igualar, raise – aumentar, fold – desistir, blind – a entrada obrigatória, pote – as fichas em jogo.

PóquerRaiseChess
O baralhoUm sorteio: cinco tipos a 20% cada, com repetições
Cartas fechadasPeças de mão, ocultas
Heads-upUm contra um, com fichas
BlindsAs brancas põem a big blind de 2, as pretas a small blind de 1
PreflopApostas antes do primeiro lance; as pretas respondem primeiro à blind
StreetsEm cada vez: apostar ou check
FoldAbandonar a mão
ShowdownO maior material ganha; o mate ganha mais cedo
RangeProbabilidades de cada peça oculta, atualizadas pelos lances
EquityA probabilidade de ganhar o showdown por material contra o range

A distribuição

  1. Tabuleiro e peças normais; posição clássica ou Fischer 960.
  2. Um sorteio escolhe 3, 4 ou 5 casas na primeira e segunda filas de cada lado, nunca a do rei.
  3. Cada peça oculta é sorteada à parte: dama, torre, bispo, cavalo ou peão, 20% cada. Há repetições: um lado pode ter três damas, o outro três peões. As peças à vista ficam como na posição clássica.
  4. O adversário só sabe onde estão as peças ocultas. O que são, lê-o pelos seus lances e apostas.
  5. Um peão na primeira fila avança só uma casa; o avanço duplo pertence a um peão por mover na segunda fila.
  6. Uma peça oculta move-se pelas regras do seu tipo real e continua oculta. O adversário vê o lance e risca os tipos que não o podem fazer: um passo em frente serve a peão, torre e dama, uma captura na diagonal para a frente serve a peão, bispo e dama, um salto em L denuncia o cavalo.
  7. Uma peça oculta capturada é revelada. Um peão oculto na última fila passa a dama à vista. O roque faz-se com uma torre na primeira fila e revela uma torre oculta.
  8. O árbitro sabe tudo: anuncia o xeque e recusa lances ilegais.

Apostas: heads-up

  1. Isto é heads-up: dois jogadores com 100 fichas cada. Antes de cada mão, as brancas põem a big blind de 2 e as pretas a small blind de 1.
  2. O preflop vem antes do primeiro lance, quando só vê as suas peças. As pretas respondem primeiro: completar a blind, aumentar ou desistir. Se as pretas só completarem, as brancas podem aumentar antes do primeiro lance.
  3. Depois disso aposta-se no início da sua vez. Pode apostar ou simplesmente jogar – isso é um check.
  4. O adversário paga, aumenta ou desiste. O fold abandona a mão: o pote vai para quem apostou. No máximo quatro apostas e aumentos por vez.
  5. No limit: uma aposta ou aumento pode ter qualquer valor, até ao all-in; o mínimo é a big blind.
  6. Uma mão acaba com fold, mate (o pote para o vencedor), afogamento (dividido) ou showdown após o lance definido nas opções: as peças são reveladas e o maior material leva o pote – dama 9, torre 5, bispo e cavalo 3, peão 1.
  7. As fichas passam de mão para mão e as cores alternam – e as blinds também. O heads-up acaba quando um jogador fica sem fichas. O resultado conta-se duas vezes: fichas ganhas em potes, e mãos ganhas e perdidas.
  8. As blinds podem subir, como nos torneios heads-up de póquer: as opções definem o passo – a cada 5, 10 ou 15 minutos desde o início do heads-up. Níveis: 1/2, 2/4, 3/6, 5/10, 8/16, 12/24, 20/40, 30/60, 50/100. Um novo nível aplica-se a partir da mão seguinte.

O computador

O computador não vê as suas peças ocultas. Para jogar, percorre as combinações compatíveis com os seus lances e procura o melhor lance em cada uma. Para apostar, estima a probabilidade de ganhar em 40 dessas combinações: aposta nas distribuições fortes, às vezes faz bluff com as fracas e paga quando a probabilidade supera o preço. Não lê as suas apostas – é a sua principal fraqueza.

Jogar contra uma pessoa

Escolha «Uma pessoa – por ligação» e crie uma mesa: recebe uma ligação para enviar ao adversário. A mão começa quando ele a abrir; lances e apostas chegam em direto. As fichas passam de mão para mão, as cores alternam, e uma mesa dura uma semana após o último lance. O servidor guarda a distribuição: sorteia as peças, verifica cada lance e aposta e decide quem ganhou. As peças ocultas do outro lado só chegam ao seu navegador quando a mão termina, por isso não podem ser lidas no código.

Contra o computador tudo corre no seu navegador; as partidas não são guardadas em lado nenhum. As regras vão mudar até a ideia assentar.